POWER MSX N°3 novembre/décembre 1994
Prix de vente : 25,00 FF
SCHLOUPT CHRISTOPHE 8,RUE DES CAPUCINES
57530 COURCELLES/NIED FRANCE
87-64-52-60 Le week-end
SOMMAI CE
INSCRIPTIONS
02
GREETINGS
02
EDITORIAL
03
COMMENT TUER LE CLUB
03
NEWS
04 Ă 06
LES MAGAZINES
06
LES JEUX
07 Ă 10
POWER MSX : LA BOUTIQUE 1 1 Ă 12
RESUME DES EXPOS MSX
13
COURS D'ASSEMBLEUR
14 Ă 21
DEMOS
22 Ă 24
ANNONCES
25
POWER MSX 4
25
TRUCS ET ASTUCES
26
INTERVIEUW DU FUC
27 Ă 28
SOLUTION DF 3 SQUARE
29
SOLUTION DE BRISK
30
GREETINGS
COMMENT DEVENIR MEMBRE Dl VOW I k MSX
11 VOUS suffit de verser 150 FF À l'ordre de M- SCHLOUPT CHRISTOPHE
8 t RUE DES CAPUCINES
57530 COURCELLES/MED
87-64-52-60 Le week-end
Cette cotisation vous donne droit à 6 numéros et 3 disquettes
Pour nos correspondants étrangers, l'inscription revient à 200 FF (frais de ports plus importants) Le
règlement doit se faire obligatoirement par mandat international libellé en Francs Français. N'oubliez pas
d'indiquer votre adresse complète !
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StihtL tout h. montU^
& ouai± cMn^ 9&UA pounen te constater, fp moej Jk* t'emheliit de numéro- en
numéro ff QlormaL twuj aoOn± de plus, en phtx du contacts à / r â«m^ ce tpti
ttnm permet d'échanger drj. Informations «t tout Qenre...
UfiiLA titrant ouvert un service en pins dont la boutique. : " im^tortniions. de,
loaieieĂą Originaux * comme en o&us. ne. pourrez dire qu'il est imposiibte de.
le fournir- tes. nnustensstés.*
JtfnlJicttreus entent vous ne trouverez, pas. ta notice en français, de ^Oeriôr Mania,
et tes articles, sise U éd-rotn, UopiA et U fnip 9990 car il noa± manque encore de*
informations. &.est promis, çà sera dans te numéro 4 II
Çe tient à remercier "Benoit Martini fini a bien ooesln répandre à nsu. questions
ponr Vinierosesn et (fui nOSU a ennoué un cours d'assembleur très luntpathiqu*..
Qe tmuj donne dtme rende^oous en janvier et Ă®'uttends aoer. impatient* votre
i'ijftrrier. . .
1- Plaignez vous que l'on ne publie presque jamais rien sur ce qui vous intéresse
mais n'envoyez jamais d'articles, ne faîtes jamais de suggestions, ne chercher
aucune amélioration.
2- Critiquer Je travail des dirigeants et des membres.
3- Ne pas se soucier d'amener d'autres adhérents»
4- Photo copier le magazine et distribuer le.
5- N'aecepter jamais de responsabilité, car il est plus facile de critiquer que de
réaliser,
6- Payer votre cotisation le plus tard possible.
7- Ne faite que le nécessaire, mais quand les autres retroussent leurs manches
plaignez- vous que l'association est dirigée par une clique.
3
â–
i
M \VS FROM ITALY.
X -TOOLS I â– Tf LITFES V 3.0: Pas moins d'une trentaine d'utilitaires plus ou moins
intéressant. On pourra y trouver des copieurs en tout genre, des compacteurs / décompacteurs
et de nombreux autres programmes MSX2 - I *720K - F RE E SOFT 1994
MBBLK COPY VERSION ITALIENNE: Qui ne connaĂ®t pas ce superbe copieur 7? Le voilĂ
maintenant retranscrit en italien, MSX2 - 1 *360K - TORTUGA 1904.
TED VERSION ITALIENNE: Que les Italiens ont de la chance !! MirĂŻ software c'est
arrangé avec le créateur de ce superbe traitement texte pour réaliser une version Italienne. Si
un français veut traduire ce logiciel qu'il contacte POWER MSX !! Nous vous mettrons en
relation avec le programmeur MSX2 - 1 *720K - JOS-TEL et M1RI SOFTWARE 1994
EXTERLIEN DEMO: Saga d'images erotiques tirait du jeu Exterlien. M SX 2 - 1+720K -
FREESOFT 1 994
PSYCHO WORLD ISTR. & MAPPE: Notice, solution et plans de Psycho W r orld le tout
bien sur en Italien MSX2 - 2*720K - BECCACTVETTA 1994.
XAK III THE TOWER OF GAZZEL ISTR. & MAPPEl Notice, solution et plans de Xak 3
le tout bien sur en Italien MSX 2 - 1*720K - BHCCACIVETTA 1994
GAME POW ER # 4: Ce sont les Dises Stations Italiens... Pour ce numéro, il y a des
previeuws sur les jeux PSYCHO BALL, CONSTRUCTION CRAZE, DUCKTALE. On peut
également se détendre en jouant à un jeu de néfl«i<n I e tout est bien sûr accompagné de
musiques stéréo. MSX2 - 1*720K - HUNTIX SOFTWARE 1994.
MSX2+ TO PC CONVERTI Logiciel tournant sur PC qui permet de convertir des image* 2-
en images PC I disquette HD - TORTUGA 1994.
STP LABELS MSX PROGRAMME U 1: Cachets pour Dynamtc Publisher sur les différents
éditeurs, les titres de jeux Très réussi !! MSX2 - 1 *720K - HUNTIX SOFTWARE 1994.
SEX ART ft I &. 2: Des images erotiques en tout genre ; certaines plus belles que d'autres...
MSX2 - 2*720K - SPC BOLOGNA / MIRi SOFTWARE 1994
ALBUM DIGITALE SCREEN 12 g I A 10: Superbe collection d'images erotiques, du
paysages... en screen 12 tenant sur 10 disquettes. MSX2+ - 10+720K - MIRI SOFTWARE
1994
4
NEWS FROM FRANCE...
J'attends toujours vos productions alors n'hésitez pas à me les envoyer....
PHOTO CL) DOLE'ART U 1 à 7: M. TROY Serge doit être le Français le plus actif point de
vue productions. Après PHOTO CD DOLE 1 ART # 1, la saga d'images continue avec 6 autres
disquettes où l'on trouve des photos de fleurs, de paysages qui sont de toutes beautés MSX2 -
6*720K - TROY SERGE 1994.
DITES LE AVEC LES FLEURS; Saga d'images entrelacées mais au lieu d'avoir une image
à l'écran comme dans Photo cd dole'art, vous aurez droit à 2 images en même temps. MSX2 -
I *72ÛK - TROY SERGE 1994
Je vous signale également que SERGE possède à son actif un grand nombre de démos, jeux
tel que PICTURES LE PAPY, AFRICAIN A LA DECOUVERTE, MSX-SEX.,.
POWER TETRIS: Ca avance, nous le présenterons certainement à la prochaine expo
Française. NOLDAS / POWER MSX
DIGITS AUTOS. FICTIONS. MOTOS et VAN GOGH: VoilĂ 4 superhes disquettes qui
comportent des digits en screen 12, Eh JIPE si tu en fait des autres, n'hésite surtout pas à me
les envoyer ! ! ! MSX2+ - 4*720K - JIPE 1994.
Nous pensons faire une expo MSX l'année prochaine à METZ Qui serait prêt à venir ?77
J'attends vos réactions...
NEWS FROM JAPAN
Pas grand chose s nous essayons de rentrer en contact avec un club Japonais pour avoir des
informations sures ! !
NEWS FROM BRESII ....
MSX BRIGADE 2: Pas moins de 3 disquettes avec des démos provenant des 4 coins du
monde ; certaine étant plus réussis que d'autres. MSX2 - 3*720K - COBRA SOFWARTE
1994.
D'après les informations reçues; les Brésiliens fabriqueraient uneFM-PAC STEREO dont la
qualité sonore serait de 40 à 50 % meilleur que ta cartouche Hollandaise. Elle serait
disponible pour la somme de 700 FF.
Nous avons Ă©galement reçu une liste de matĂ©riel brĂ©silien avec les prix; nous nous attentions Ă
des choses intéressant mais malheureusement les prix sont très élevés. De plus les logiciels
brésiliens ne sont pas toujours compatibles; 1 sur 2 ne fonctionne pas sur le matériel que nous
avons... Nous avons écri à un autre club Brésilien et nous attendons leur réponse.
5
i
M WS FROM HOl l ANDE...
AIRBORME CRYSTAL; Une très belle production ; pas moins de 17 titres stéréo avec des
chansons dance comme GET AWAY, NO MORE- MSX2 - I *720K - AIRBORNE 1994.
RAVE DOME: Et oui c'est de la RAVE avec des titres tirés des compils Tl ïUNDERDOME 1
et 2. Pour ceux qui écoutent cette musique pas de problème mais pour les autres, attention aux
maux de tête...MSX2 - t*72ÛK - NTGHTRAVER 1994
STKACOM USER DISK: Un disk plein de nouveaux levels pour l'excellent jeux
STRACOM, c'est très réussi... MSX2 - I*720K - B&E SOFT 1994
SOEPFISKJE: Bravo à ce groupe car c'est leur première dëmo!ï Les musiques que contient
ce disk sont d'une excellente qualitĂ© sonore mais malheureusement les graphiques laissent Ă
désirer„MSX2 - 1 *720K - MCFN 1994
3D-STUDIQ: ATLANT1S améliore à nouveau son logiciel Vector Mania qui devient 3D-
Studio, De nouvelles commandes sont présentent... Pour ce qui n'ont pas suivi l'affaire, ce
logiciel sert à dessiner des formes en 3D puis à les faire voguer dans les 4 coins de l'écran
MSX2 / 2+ / TR - 1 *360K - ATLANT1S 1994
KRAV & RI) NE MASTER3 PATCH DISK: Encore de nouveau Patch disk, qui combleront
tous ceux qui parlent anglais ...MSX2 - l*720K - OASIS 1994.
AERIAI .: Démo musicale avec de la techno et de la trance ; le tout bien sur en sléréol! Il n'y a
pas moins d'une vingtaine de titres MSX2 - 2*720K - AERTFERO 1994.
FIRE WORKS # 4: Quatrième épisode de la série avec des graphiques splendides à vous
couper le souffle. On notera que les musiques sont de très grande qualité MSX2 - 1*720K -
MSX CLUB DRECHTSLEDEN 1994.
EN VRAC: MB MUZAX DISK § 3 de FUZZY LOGIC
TRAX PLAYER de NOP
MODEDITOR de XELASOFT
PUZZLE MANIA de NMC
PCM TRACKBR de HENR1K G IL V AD
FN VRAC; SUNR1SE MAGAZINE # 14, SUNRISE PICTURE $ 13 h SUNRISE SPECIALE #
7, QUASAR U 29 qui sera peut ĂŞtre le dernier, GOLDEN POWER DISK # 1 Iqui sera peut
ĂŞtre aussi le dernier, FUTUR DISK # 15, GAME POWER # 4, ROBY DISK MAGAZINE # 7 r
LES MSXIENS # 40.
h
PUMPKIN ADVENTURE I -
SUNR1SE 1992 / DOMAINE PUBLIC / 1*720K / FM / MSX2
Tout commence par un gag...
Le dénommé Pumpkin, héros du jeu, s'est fait transformer en citrouille à la suite de Tachai d'un
CD d'riELLQWfcîEN Sur ce CD était mentionné que si quelqu'un écrivait Hdloween avec un
A. celui-ci serait immédiatement transformé en citrouille Vous imaginez donc ce qu'à fait
notrt: héros...
Pour redevenir normal, vous allez vous lancer dans une quête effrénée à la recherche du Saint-
Graal
Pourquoi le Graal ?? Simplement parce que boire un breuvage magique dans un calice divin
reconduit à la normalité . .C'était évident.
Voilà pour l'histoire. Au niveau du jeu en lui même, il n'y a rien d'extraordinaire. Les décors
sont fades et répétitifs, la maniabilité d'assez mauvaise facture et on a l'impression d'un certain
déjà vu.
Cependant, bien que ce soft affiche déjà 2 ans d'âge, les musiques sont sympa et surtoui il est
disponible à la demande, étant issu du domaine public.
GRAPHISME: 09/20 C'est très faible pour du MSX2 ! !
MUSIQUE. 1 V2<) Des musiques FM qui collent bien au jeu Sympa, sans plus.
JOUABIUTE. 04/20 On fait mieux sur MSX1 H
DIFFICULTE: 10/20 Par manque d'intérêt, j'ai vite laissé tomber
DUREE DE VIE: ??/20 Se référer à la remarque ci-dessus
INTERET GKNERAL: 1 1/20 Ce soft à 2 atouts: Un scénario original et le fait d'être copiable
légalement; mais cela ne comblé pas les lacunes techniques...
- PIXESS -
^
COMPJOETAN1A 1994 / 2*720K / STEREO / MSX2, 2+ f TURBO R
Pixess a été le jeu 'PHARE' qui a été présenté à TELBURG en mars de cette année.
Vous dirigez une petite créature bleu à la mine sympathique que vous faites évoluer au fil des
stages à la recherche de boules Au début, elles sont à portée de main et il suffît de passer
dessus pour les ramasser et d'Ă©viter les montres pour passer au level suivant Mais au fur et Ă
mesure de votre périple, les dites boules seront de moins en moins accessibles
=
Fort heureusement, des outils seront mis Ă votre disposition (marteau piqueur, pioche,
bombe ...). A vous d'en faire bon usage...
Le jeu est superbe graphiquement, les musiques en stéréo géniales et lajouabilité excellente.
De plus le nombre de stages fait de ce soft un jeu à l'intcr et énorme.
Vous l'aurez compris, ce jeu est à posséder impérativement.
GRAPHISME 16/20 11 change suivant les stages mais reste superbe
MANIABILITE: 1 7/20 Absolument rien Ă redire
MUSIQUE: 17/20 C'est de la stéréo, c'est magnifique.
DIFFICULTE: 16/20 Bien dosée, elle évolue graduellement avec tes stages
ANIMATION: 17/20 Idem que la maniabilité. Rien à signaler.
INTER ET GENERAL: ] 8/20 Indiscutablement, ce jeu est a posséda nl^-Lmenl car on
retrouve le fun et la classe de King's Valley 2. Alors, achetez-le les yeux fermés, vous ne serez
pas déçus.
- 3 SQUARE -
EMPHASYS 1993 / 1 *360K / STEREO / MSX2
C'est l'histoire de Rob t un brave gars a qui la vie n'a pas souri...
Je sens déjà monter en vous un sentiment de révolte face à cette misérable injustice... Mais
veuille/, rester calme, ce n'est qu'un jeu.. .Merci. Et revenons Ă nos moutons..
Le cher Rob n'a pas d'argent et il vil dans un quartier défavorisé. Mats armé de son courage, de
sa détermination et de ses petits bras musclés notre cher et vaillant héros décide de s'en sortir.
Tatatin M!
Pour cela, il part à la recherche de diamants dans une mine désaffectée Par miracle, il en
trouve un et ta richesse semble être a porté de main. Mais non car un vilain méchant pas beau
du tout le lui dérobe...
Veuillez cesser de gueuler " salop, salop le peuple aura ta peau M"; ça fait désordre Merci.
On s'attend donc Ă plonger dans un jeu d'aventure Ă la poursuite du tocard mais non. On se
trouve face à une sorte de Tetris où il faut placer des formes d'une certaine façon pour en faire
disparaître trois identiques jusqu'à épuisement du stock.
Si on se rĂ©fère au scĂ©nario, la face jeu n'est pas celle dont nous Ă©tions en droit d'espĂ©rer. Qu'Ă
cela ne tienne car ce "Tetris" n'altère en rien le plaisir de jouer. D"autant plus que
techniquement, c'est irréprochable.
De plus, vous pouvez même créer vos propres tableaux i A ce sujet je vous conseille de vous
entraîner à cette exercice de créativité afin de vous familiarisé avec le jeu
j SQUARE, faisant parti des jeux de réflexion, libre à vous d'apprécier ou non Sachez
simplement que la réalisation est de très bonne facture.
GRAPHISME: 16/20 Du très bon MSX2,
ANIMATION 14/20 Juste ce qu'il faut
MUSIQUE: 1 6/20 Elles sont très bonnes.
DIFFICULTE 13/20 Dans l'ensemble, c'est bien dose mais les débuts seront difficiles
MANIABILITE: 1 7/20 Rapide et claire, elle se révèle être très efficace.
INTERET GENERAL I 6/20 C'est un jeu de réflexion alors on aime nu on déteste...
S
- CONSTRUC TION CRAZE .
PARAGON 1994 / 1*720K / STEREO / MSX2
Construction Craze est un clone de Sim City, c'est Ă dire que vous allez devoir construire des
mégalopoles Vous choisissez un lieu sur l'un des 5 continents et vous y construisez votre ville
Les éléments naturels sont contre vous et peuvent venir entraver votre génie architecturale
Enfin, vous dispose/ d'un nombre de coups limité. Le jeu est très bien réalisé, les décors sont
riches colores et relatif au type de continent sélectionne De plus les musiques sont très
bonnes et de nombreux choix vous sont proposé tant au niveau de la construction que de
l'ensemble du jeu. (Réglage de la position de l'écran, mots de passes de sauvegardes 1 choix des
processeurs musicaux ) Construction Craze ce révèle être un investissement justifié car ce
soft est le seul à proposer un scénario de constructions urbaines. En plus, ce jeu bénéficie d'une
option 2 joueurs fort intéressante...
GRAPHISME: 14/20 Ils sont clairs et précis,
ANIMATION: 13/20 Les scènes de tempête auraient pu être plus travaillées ! !
MUSIQUE: 14/20 Elles collent bien au jeu
DIFFICULTE 16/20 Elle est bien dosĂ©e Plus vous avancez dans le jeu et plus les villes Ă
construire sont grandes
MANIABILITE: 17/20 Elle est simple et rapide Une maniabilité telle que celle-ci renforce
considérablement le plaisir dé jouer.
INTERET GENER AL: 1 8/20 Ce soft est à posséder absolument car il innove M Voila enfin un
jeu qui se démarque ! !
- EGGBËRT -
FON Y 1994 / 1 *720K / STEREO / MSX2
Eggbert est un jeu de plate-forme Vous contrôle? un poussin qui peut s'équiper d'armes et
d'outils divers Votre but est de ramasser un nombre X d'oeufs en un temps limité
Le graphisme est un peu niait et enfantin mais il colle bien avec l'atmosphère général du jeu
De plus, les musiques sont de très bonnes qualités et la maniabilité est correcte
L'ensemble de ce soft, sa réalisation ainsi que son scénario font de celui-ci un jeu qui ne
conviendra pas Ă tout le monde. En clair, ce jeu s'adresse plus a une population jeune qu'aux
amateurs d'aliens Ă exploser ou de fans de jeux d'aventure Cependant, ta fait de mal Ă
personne de faire un petit tour du coté des jeux calmes. Ca repose. ,
GRAPHISME: 1 5/20 Ils sont mignons et révélateurs du type de jeu
ANIMATION; 13/20 Elle est assez bien faite Pas de clignotements ni de ralentissement mais
elle pourrait gagner en fluidité.
MUSIQUE: 1 5/20 Elles sont entraînantes et agréables.
DTFFICUI ,TE 14/20 + le stage est élevé, + le nb d'oeufs csl grand et - le temps est long
MANIABILITE: 14/20 Comme l'animation, elle pourrait être améliorée.
INTERET GENERAL: 12/20 Un soft réservé à une population jeune et aux cardiaques...
9
- PSYCHO BALL -
RAT 1993 / 1*720K / STEREO / MSX2
Si v uus connaissez le ping-pong et vous appréciez ce sport. Psycho Bail et tait pour vous !'
Ce jeu ressemble donc à une simulation de ping-pong ; vous l'avez deviné Cependant, Psycho Bail
n'en reprend pas les règles. Les matchs ne se jouent pas en 2 sets gagnants et en 21 points car vous
devez latte r l'adversaire en marquant le plus grand nombre de points en un temp.s limite. En
emmagasinant des victoires, vous gagnez des points de forces, de vitesse et d'effets de balles. Bien siĂŻr r
vous devrez faire face Ă des ennemis de plus en plus coriaces.
Ce soft est très bien réalisé, l'animation et la maniabilité sont bien plus que correcte et k graphisme net
est clair. Celui-ci change tous les 5 stages. À l'écran, il n'y a que l'essentiel : La table, les raquettes, le
score et le temps Aucune fioriture inutile ne viendra perturber la concentration dont vous aurez bien
besoin. Enfin, un système de mots de passe vous permettra de reprendre la. où vous vous étiez arrêté..
Psycho Bail séduira les MSXIENS en générai et comblera les amateurs de ping-pong.
CiRAPHlSME. I (S/20 L'essentiel est lĂ et on a besoin de rien d'autre
ANIMATI ON: 18/20 Impeccable !!
MUSIQUE: 15/20 Les musiques vous accompagnent sans pour autant vous perturber.
DIFFICULTE: 14/20 Elle a beau ĂŞtre croissante, il y a toujours un troc pour exploser votre adversaire.
MANIABILITE: 18/20 Re-impeccable !!
I N 11 7 RFT G F N K R AL 15/20 Un très bon soft auquel il ne manque que l'option 2 joueurs
- 1 LOVE VOLT -
NEXT ITALY 1994 / 2*720K / STEREO / MSX2+
I Love You est un jeu erotique de réflexion ! Si. si c'est vrai Mf
Sur une image digitalisée d'une charmante demoiselle sont placées des cases vertes et rouges
numérotées de 1 à 10 Les cases vertes augmentent votre score et les rouges l'abaisse Vous jouez
contre l'ordinateur et le but est bien sûre d'avoir le score le plus élevé. Ainsi, une fois vainqueur vous
pourrez voir la dite digit et vous pourrez passer a la suivante LĂ oĂą prend place la reflexion, c'est au
niveau du choix des cases Je m'explique:
Par moments, vous n'aurez d'autre choix que celui de choisir une case rouge alors autant prendre la
moins Ă©levĂ©e -rĂ©flexe logique- Cependant, il est parfois plus judicieux de choisir un 4 ou un 5 rouge Ă
la place d'un I ou un 2 car vous pouvez ainsi obliger l'ordinateur Ă choisir un 9 ou un 10 rouge suivant
les possibilités. De même à force de vous faire latter vous comprendrez bien vite qu'il faut dés le départ
imaginer 3 coups à l'avance, comme aux échecs.
Les amateurs apprécieront, les autres aussi...
GRAPHISME; 13/20 Les digits pour du 2+, aurez pu être mieux réaliser mais elles sont agréables.
(Ben tiens...)
ANIMATION: ??/20 Pas nécessaire poui ce type de jeu.
MUSIQUE: 10/20 Une seule musique qui crache, c'est un peu léger I!
DIFFICULTE: 14/20 Un peu de réflexion (PftTIM)et vous vous baladerez...
MANIABILITE: 16/20 Rien a signaler, Les commandes sont parfaites.
INTERET GENE RAL: 1 3/20 Ln bon jeu qui vous divertira pendant vos longues nuits de solitudes cet
hivcTS...
1
10
— Location de jeux or iginaux, magazines et livres —
Pour emprunter un logiciel ou tout autre matériel de la liste qui va suivre, téléphone: pour
savoir si le titre souhaité est disponible. Si c'est le cas envoyez un chèque de caution de 200
FF que nous garderons le temps de votre abonnement ainsi que 25 F qui couvriront fesjrais
d'envois et qui permettront de garnir un peu plus notre liste. . .
Dès que vous recevrez votre article, vous serez tenu de nous le renvoyer 3 semaines après la
date de réception. Le cachet de la poste faisant foi.
D'autre part vous ne pouvez louer qu'un seul article Ă la fois sauf pour les magazines (vous
avez la possibilité d'en emprunter 2).
Note; Le chèque de caution ne sera débité de voire compte qu'en cas de détérioration du
ma f crie/. Je compte donc sur vous pour en prendre soin H
Cartouche : FINAL ZONE, NEMESIS 2, PENGOUIN ADVENTURE. DUNKSHOT,
METAL GEĂ€R.
Disquette : REGATE, MACADUM BUMPER, L'AFFAIRE, METAL LMT, I LOVE YOU
(MSX2+), GAME POWER # 2, GAME POWER U 3, GAME POWER # 4, PIXESS,
EGGBERT, TROJKA, VIDEO TENDFNE 2, RICK DANGEROUS l, KICK DANGEROUS
X 3 SQUARE, SI IUFFLE PUCK (T-R)
Livre : Le livre du disque MSX, Le livre du MSX2, Le CP/M, Trucs et astuces MSX t Le
système CP/M pour Z-80, Le système CP/M pour 808G, Machine code on the MSX, Le livre
du MSX, Routines graphiques en assembleurs, Pratique du MSX2, Hibrid + disk, MSX basic
version 2 0, Guide du basic 2.0, Introduction a DBASE 2, Home office 2, Initiation Ă LOGO,
Le basic et ses fichiers, ZSG programmation, MSX en famille, Guide hachette du micro
ordinateur
Magazine : MSX fun journal 5,6,7,8 de 1994, Micro news 17, MSX news 3 et 5, Micro ID 1
et 2, Micros MSX 6,7 et 8, Standard MSX 2 et 3, MSX club magazine 39, MSX game guide 3,
Forum MSX 9,10, 1 l r 12,13J6 et 17, Fanatick MSX 1 à 3 apériodique, Fanatick MSX 1 à 6
bimestriel, MSX magazine 6 et 8, MSX Freeline 1 Ă 4, Magazine MSX 14, Mundo MSX 5.
—
I \
— Domaine Public —
Nous n'avons pas remis la liste car elfe fleure dans k' numéro 2. Les nonv^ttuiè s sottL
-CĂ€STLEOF BLACKBURN 1DF-
-SUNRISE PICTURE# 12 1DF-
-COWBOYANA JONES 1DF-
-EGGBERT PROMOTE DISK 1 DF-
-SHUFFLE PI CK DEMO T-R IDF-
-TURTLE MANIA PREVIEUW 1DF-
l'rrcch'A logiciels Dl y :
-STREET FIGHTER 2 PROMOTION 1SF-
-SUNRISEP1CTURE# 13 IDF-
-100 SHAREWARE S COMPACTES UDF-
OPERATION DAMOCLES DEMO 1 DF-
-TOTAL PARODY PROMO V I 2 1DF-
- S FF la disquette
- 60 FF les
- 100 FF les
- Noldas Collection
NOI-DAS GIF #7 Ă 10
Soit 4 disks pour 35 FF
NOLDAS GIF AU Ă 6
NOLD AS BAD LOOSER DEMO
NOLDAS DEMO XAK 1 et 2
NOLDAS DEMO FIL DE FER
NOLDAS MINE CI .F ARLK
NOLDAS COMPACTEUR/DECOMP ACTEUR
NOLDAS XCOMPACTEU R/XDECOMP ACTEUR
Soit 10 disks pour 80 FF
— Importations d e Lo giciels OR Kj IN AUX —
â– VIDEO TED1NE 2
fît] FF-
-FRANTIC
100 FF-
-RICK DANCEROUS 1
50 FF-
-RJCK DANGEROUS 2
50 FF-
-RICK DANGEROUS I&2
75 FF-
-DIX
100 FF-
-BOZĂ›'S B1G ADWNTURB
100 FF-
-rvfEGADOOM 2+
100 FF-
-MOONBL ASTER V 1.3
225 FF-
-COLUMBUS 384 Kb 2+
125 FF-
-TROXX
100 FF-
-PUMPK1N ADVENTURE 2
200 FF-
-GREAT GIANNA SISTER
150FF-
-3 SQU ARE
50FF-
-TEACHERS TFRROR
7SFF-
-TROJKA
50 FF-
-ALADIN VI. 00 512 Kb
250 FF-
-BLACK CYCLON
175 FF-
-D A S S
250 FF-
-PtXESS
125 FF-
-NOT AGA1N '
125 FF-
-LOCI-BAL
100 FF-
100 FF-
-m A DE LORDS
175 FF-
-EGGDFRT
-AUDIO WAVE # 3
30 FF-
-METAL LIMTT
W FF-
-] LOVE YOU 2+-
50 FF-
-OLYMPUS 2+
100 FF-
-CYTKON
200 FF-
-SHUFFLE PUCKT-R
50 FF-
-CONSTRUCTION CRAZE
100 FF-
Tous les règlements s'effectueront par chèque sauf pour nos correspondants étrangers;
ils devront payer avec un mandat international libellé en Francs Français.
12
Z-WDVOQRT U LE 17 SEPTEMBRE 199A-
Lctlre de 5INK SYSTEM: C'est vraiment dommage que lu n'ai pu venir en Hollande à Zandvoorlh car c'était
génial mis à part le temps pourrit.
Les Français étaient venus en nombres; j'en ai compté plus de trente. Les nouveautés étaient également ftU rendez-
vous; j'ai pu y admirer la nouvelle carte graphique (GRAPHIC 9000). la nouvelle carte sonore (MOÛNSOUND)
ci lu CD-ROM Pour ce qui est des logiciels, j'en ai vu des tonnes.. .11 y avait mĂŞme un stand qui vendait des
cartouches coréennes a des prix ridicules: BUBBLE BÔBBLE à 30 FF...
MalhcurciiscTix-iil la salle contenait 2 stands CONsolcs et urt Stand PC mais cela n'a rien changé car Lis brilla iem
pai leur absence de clients. (Les cens étaient venus pour le MSX).
J'ai pu également voir un sland de fapanisaiion; on pouvait y trouver des \idcos. mandas, rami cards cl des CD
audio. Dans une petite salle ce trouvait un écran géant sur lequel pav-aient des OVA japonaises...
Chose étonnante, moi qui parle très peu Einglish ci encore moins Hollandais, j'ai pu facilement me débrouiller
pour discuter, en effet la plupart des Hollandais parle assez bien le Français.
- RUNGIS .LE PREMIER OCTOBRE \99A -
RUNCIS. 1er octobre, 9h50... Nous (Noldas. Nexus et Snatcher) sommes enfin arrivés I La route fui longue, le
sommeil court et le brouillard épais mais nous voici sur les lieux sains et saufs 1 Nous déballons rapidement tout
notre matériel (3 MSX et quelques moniteurs). Peu de personnes sont présentes ce matin dans le grand local (le
théâtre de RUNG1S) prêt, pour l'occasion : les membres du F U C, Jipd, MSX l.D.F et CAP MSX
Après avoir branché. iou1 noire malos. nous engageons la conversation avec les MSXicns présents. La
pro.ejainmaiioT» ,tant mon principal centre d'intérêt (avec l'j^-înlileur). je tombe d'abord sur les membres du
F U C. : Franck cl Martial L'occasion pour nous de découvrir leur utilitaire "Screen 1 1 Designer", qui a vraiment
ttrat d'un logiciel pro : transformation screen 12 vers screen 11. utilisation mixte palctte/YJK. simplicité, cl
confort d'utilisation {tout Ă la souris, genre Dot Designcfs Club), etc.. Un test complet de cet utilitaire sera
bientôt réalisé.
Autre soft du F U.C. mais pas encore termine : "M-Kid". La version que nous avons pu voir tourner semble
prometteuse ; animation parfaite, sprites et décors agréables (genre "Super Mario"), et musiques fabuleuses (en
Moonblasler Stéréo * il vous ptaii ' j 11 > a encore pa.h mal de boulot pour que le jeu soit terminé mais quand il le
sera, "M-Kid" devrait faire un malheur.
Tous ces programmes sont présents sur le MSX (?) de Martial : Un Turbo-R avec disque dur, vdp 99 L XJ. musique
module, FM PAC, SCC, extension RAM, etc.. 11 ne manque phis que l'antivol et l'A.B.S... Après avoir vu celte
machine, je sais ce que je vais faire de mes sous : la mĂŞme chose !
Aulre stand iméressant : celui de Jipc l'empereur du hardware MSX en France Vraiment très impressionna ni
une caméra numérise en temps réel en screen 12 tandis qu'un robot MSX met à la poubelle des boites de
disquettes vides (à défaut d'Amigas).
Plus ludique, le stand CAP-MSX présente de nombreuses nouveautés à la vente (The Witchs Revenge. Bladc
Lords, Retalialor.,.).
De nombreuses démos tournent aussi un peu partout, dont la .sensationnelle "Unkranvn Realïty" : Il faut La voir
pour l'entendre 1
Mais le temps passe vite, et il est bientôt 1 9h (déjà que ça devait en théorie se terminer a 16h. ,). La réunion
s'achèv e, et il ne reste plut que nous» Le FUC, et Jipc. Avec bien du mal (on s'y est repria à 3 fois), nous faisons
nos adieux et quittons Rungis, le coeur joyeux et l'âme plus MSXicnne que jamais Bien qu'il n'y ail eu que peu
de monde à cette réunion {20 personnes aux heures de pointes, et un seul abonnement à Power MSX !), ce fut
l'occasion pour tous les MSXîcns présents de mieux se connaître et d'échanger opinions, savoir cl techniques, cl
rien que pour cela, nous ne regrettons pas notre (long) voyage.
NOLDAS
13
■■* :* s :j. >•: fî : : :- s : : - » •:• $ -y. :.. .•: .•: .• . < . : . ... , ; ,.• ..... ... .. '.. v . ■. .'. ,'' ... ... .... ..... .» .. : . :s. i : |. ..; '' \
Introdiu'tiMn
Ce premier cours a pour objet de mieux vous faire couuailre le MSX par l'intermédiaire d'un tour d'horizon de quelques
routines du BIOS. Pour «us qui rie possèdent pas encore le livre "Pratique du MSX2". vous trouverez, eu annexe uJi descriptif
des informations contenues dans ce livre et utilisées dans le cours
Avant d'aller plus loin vérifiez que les fichiers suivants figurent sur la disquette
GENICOM, SCEP.COM, FSSAll .CF.N, ESSAI2.GEN, ESSAlîb.GEN, ES5AI3.GEN
L'assembleur du Z3Q
Ce coure n"a pas la prétention de faire à nouveau l'apprentissage de base de l'assembleur du Z80 sur lequel de très bons articles
ont été fait dans le défunt "MICRO NEWS' ou dans l'excellent ouvrage de Rodnay Zaks : Pn^rammation du 7JW
Non. ici on considère que les bases du fonctionnement du Z80 sont acquises. A la fin du cours vous trouverez, une bibliothèque
nuica ĂŻuiii k> uu\ rayes Irailanl <.t: l'assembleur sur le M S.\
Apres quelques explications, nous allons passer a l.i amcepium de voue première romine en L.M.
L'éditeur
Pour programmer en assembleur il vous faut un assembleur. Celui que il: %ous fournis est suffisant pour le début, car il ne peut
faire des fichiers que de 43 Ko environ ! Pour information la source de SCREEN 1 1 DESIGNER (sans les loaders et autres)
représente à lui seul pas loin de 1 20 Ko ! Alors si vous envisagez de programmer en assembleur plutôt qu'en BASIC, je ne peux
que vous conseiller de vous procurer un éditeur phis performant du genre de TED v2.6 qui est Hollandais mais dont vous
pouvez demander la version Anglaise à la commande, il coûte 75 FlurinsL et argent est utilisé pour la lutte contre la sclérose
en plaque Autre soliuimi acheté/ 3V1PW * l.&uprès de Instruments Of Darknes* (LO-D)qui est moins cher i niais lui peu
moins rapide); Il est vendu cuire W cl 20 h lorina et en prime il y a une vetsion demo de MPW vîJKXroisiéme solution, vous
posséder un PC ou un Aiuri (si si ne nie/ pas j'en suis certain '1, Sur PC l'éditeur du DOS convient parfaitement fEDTT.COM>
Sur Atari ions les traitements de le\tes ont une option de sauvegarde en ASCII,
Pour le cas de SCED, vous pouvez obtenir la liste des commandes en Taisant SHIFT + FI.
L^semhlEur GEN80
Une fois tapé, votre programme tappelé : source} doit être assemblé pour que tes nuiemijuiques Z80 soient tranfonnés en codes
machines "compréhensibles" par le Z80. Pour assembler, il suffit de taper "GENSfl ESSAlP.
Inutile de laper l'cxtculion "GEN" car GENSO cliarge des ".GEN" par défaut. Comme vous pouvez le remarquer, un nouveau
fichier a eïé créé sur ht disquette fou disque dur pour certains ".') : "£SSATLCOM rt *
Pourquoi un "CQM M f. Parce que par défaut GENSO crée des " COM ".
Vers un* première mutine
Cette première routine va sûrement faire plaisir aux programmeurs de demos car ici il va falloir changer de mode écran comme
si on était en BASIC : "SCREEN 5 CÛLOR. 15.4,0:CLS".
Ca semble compliqué, mais en fait c'est 1res simple Tout d'abord consultons notre bible : "Pratique du MSX2" ou les
documents fournis pour ceux qui ne possèdent pas le livre. Rcndons-ntnm plus ...vut ornent a la routine d'adresse &H5F. et que
voit-un ? Elle porte le doux nom de : CHGMOD (CHanGe MODc) lettons un coup d'oeil Ă la su i van le en et nous
trouvons : CHGCLR {CHanGe CoUR). Et bien voilà , il n'v a plus qu"â ???. charger le fichier "ESSAI! GEN" avec Icditcur
Cela <Jmi do nner:
LESSAll: cssnĂ® de 5CREKN ? COI OR 15,4,<" CL S
;k S/7/92
;par 5LĂ€YERMAN from French United Codcrs
début
defb
m
defw
début
defw
lin
defu
début
org
#0000
Ld
u. I *
couleur detexie
Id
(#Be9).a
ld
a.4
.couleur de fond
U
ld
.1 M
: couleur do bord
ld
<#fleb),a
call
mxa
: change color
Ld
a,5
csD
#005f
;changc mode
rel
â– retour au BASIC
lin
C<)U
Les trois premières lignes n'ont pas d'intérêt pour le programme en lui même mais pour celui qui va le lire. En effet, tous les
signes ou caractères suivant un ": n sont considérés par l'assembleur (GENS**) comme étant un commentaire. Si ces lignes lui
sont inutiles, elles permettent Ă celui qui va lire le programme, de savoir rapidemeni Ă quoi il sert et de quand il date. Quand
vous aurez plus de 100 sources sur votre disque dur. vous serre? bien heureux de trouver des commentaires vous indiquant Ă
quoi vous avez Ă faire surtout si vous vous trouvez nez Ă nez avec un fichier de 600 voir 6000 ou 7000 lignes comme
SCREEN 11 DESIGN ER L.
Puis viennent les lignes suivantes :
defb
defw
defw
(Sffc
deb^iĂŻ
fin
début
Ces lignes sont en cfTct l'en-tfrte d'un fichier "BIN" d'oĂą l'impression bizarre que peinent .noir certain, en voyant dans mes
programmes BASIC des BLOAD "xxx.COM- 1... Le "#ic" permet au BASIC de savoir si c'est un fichier chacune pur
BLOAD A» fait, vous vous demandez sûrement ce qu'est le ?... C'est le signe désignant un nombre hexadécimal. Les
nombres binaire c'est " D /-", et les nombres dĂ©cima n'ont pas de signe Les trois lignes qui suivent le "*fc" sont faciles Ă
comprendre pour peu que vous ave/ ouvert un Livre de BASIC an moins une fois dans votre vie 1 .. Elles définissent l'adresse
de début, de fin, et d'exécution du fichier.
La ligne suivante est "ORtïflcOOO" qui définit l'adresse d'assemblage du programme, u *e stade on ne se rend pas bien compte
de l'importance de cette lijmc. car il „\ a pas d'iustruction "JR dd" ou "JR tc t dd" (saut relatif et saut relatif conditionnel) Eu
fait, cela indique a l'assembleur qu'il va devoir calculer les adresses des cliquettes (début, fin. etc.. ) en partam de "#cO0d"
Est-ce clair? ... Dans cet exemple l'étiquette "début" va prendre la valeur "*cOi)0" lofl de l'assemblage
Maintenant nous arrivons à la partie principale du programme. Vous avez sans doute remarqué qu'à l'inverse du BASIC, nous
avons de fini les couleurs avant d'appeler le "SCREEN 5 P . Ne vous inquiéter pas, c'est normal. C'est aussi ça rasscmbleur !
En fait cela évite de faire un CLS comme en BASIC !
La dernière ligne est intĂ©ressante car elle indique a l'assembleur qu'il faut attribuer la valeur de la dernière adresse calculĂ©e Ă
l'étiquette "fin".
15
Il ne vous reste plus qu'Ă essayer votre routine sous BASIC. Pour ccJa il suffit de taper :
10 BLOAD "ESSAI ĂŽCOM'VR
20 BLOAD "IMAfiE.SC S". S
30 GOTO 30
Vous pouvez, maintenant admirer le résultai !
Routine N°2
Pour celle seconde routine nous allons voir comment afficher un texic, dans un premier temps en mode "leste", puis en mode
graphique.
Pour afficher un texte,, il faut utiliser la routine en "&HA2". L'utilisation de cette routine consiste Ă mettre le code ASCII du
caractère à afficher dans l'accumulateur, puis do faire un CALL.
; ESSA12 essai de PRINT "Sa lui. ceci est un essai?": PRINT
Ue 3/7/92
p:n Sl.AYI-RMAN J'roiu l-'rcndi Umiat Cotiez
,J,,fU -lift*
aciD #ie
dd\i début
defw fin
defw début
org #dXM)
début: Id hUcxtc
écrit : Ld a,(M)
cp 0 ;tcst si = aO (rcnrplacablc par OR A qui csi plus rapide
ret i
call Ë00a2
ine ht
jr cent
text: defb "Salut, ceci est un essai !". 10,13*0
fin : equ S
Nous venons de gravir une marche dans la programmation puisque nous utilisons un tcsl de la valeur de l'accu, un retour
conditionnel, et un saut relatif. Houa !.... on est des bĂŞtes! .. (du calme ca ne fait que commencer).
Bon, ca me parait simple, on mel l'adresse des datas dans HL, ou met dans l'accu {A) la donnée contenue à l'adresse mémoire
HL, on leste si elle csi à zéro, sinon on imprime le code ASCII, si ee code est égal à zéro alors on revient au BASIC, Une fois
assemblée, exécutez celle routine eu lapant : "BLOAD "ES5AI2.COM 4 \R".
Passons maintenant Ă l'affichage du teste en mode graphique. Nous allons utiliser la routine en n &H8D\ qui permet l'affichage
de texte dans tous les modes graphiques. Elle fait appel Ă la SUB-ROM dans le cas ou le SCREEN est compris entre 5 et 8.
Mais jetons plulĂ´l un oeil au listage suivant.
;ESSAi2 bis
;le 3/7/92
,par SLAYERMAN from Frcnch United Codées
defh #f
defw début
defw fin
16
J,L III 1 .
fît il
#çOOQ
drhnt â– 1 rl
ULU U L . 1 Ll
H., 1 m*
couleur du texte
defw
dclULL
â– Il L'
â– LU JZ,
ld
f#nc9) a
y
a.4
;coulcur du Tond
ld
{#f3ea.\a
ld
ji,'- â–
iioijI^ut du hord
ld
cal!
#0062
ld
1 l J
1 Ll ( 1 _ i
*v-rĂŻl lrl
a fhll
cp
rcl
2
■•■il
MKWd
inc
hl
j>
ccrit
texte : dcfb
"Sailli, ceci est un essai !", 10,13
il Cil 5
"de PR1NT en nu.ide graphique". lO.l.vn
fin : equ
S
Je crois qu'il n\ a rien d'autre Ă i
Jouter Si vous avez compris les programmes l et 2, celui ci va vous sembler facile Passons
phrtôl au programme suivant beaucoup plus intéressant puisque nous allons passer au maniement dc& sprites.
ROUtilIC N°3: Le principe est le suivant : il faut charger la forme du spritc en VRAM, charger la table des couleurs du
sprite. et enfin
.iricibuls Pour notre -xcrupk- iiuii<> utili^om le "St.'KI-.l \ < mais il est .n.s.ipr.ihk ;m\ : : , i1k^
moyennant un changement des ac
Iresses des différentes tables. Voyons plutôt de quoi il s'agit plus précisément en regardant le
listage suivanL :
$$BAI3
Je 3/7/92
;par SL A YERMAN front French United Codera
dcfb
m
defw
début
defw
lin
defw
début
org
*ct)(KI
début , ld
a.15
: couleur du texte
ld
1:1
a.4
^couleur du fond
ld
(#ftca.),a
kl
a,0
;coulcur du bord
ld
(#fJcb),a
ĂąiM
#0062
>
ld
a, 5
call
10051
17
-
nouvelles routines
1 u
M 1 . LLi 1 hl
id
dc,#7H(lO
ld
cal]
#OG5c
ld
hl,coul_sp
Kl
de,#740O
kl
bc,#00W
call
init : ld
a.*0c
"initialisc la souris ^ur
. 1 E 1 1 L 1 II L â– " J Sf â– â– . â– uvUI U _LII
ld
ix,#Olad
' 1 C 1 OOĂŻl 1
t- ill
souris : ld
MM
" rcciiTîCTc d en lacement X
ld
ix,#01ad
call
ld
b,a
ld
a,(xj»S)
add
al?
LU
Ld
a,#Oc
:rcaipcrc dqjlacunumi Y
ld
iv^uiad
ui 1.1
*oi5f
ld
h i
Ld
a.(.y_pos)
Eau
â– i rt
ld
(yjwsha
call
putsp
Ld
call
#XfdS
cp
JilĂŻ
rcl
•j
c
retour au BASIC
jr
snLiriîi
â– lui en ' Ifl
hl #7600
.ail
ld
a.(x_pos)
Lu
hl.37601
call
#0177
rcl
x_pos : defln
100
y_pos : defb
100
data : defb
ccnilsp : Icffc
15,15.1113.15,15,15.15
fin : cou
>
Bon !... Jusqu'au commentaire : "nouvelle routines" c'est du déjà vu. Mais ce qui suit est tout nouveau, Première nouveauté, la
mutine qui a pour objcl de transférer dés données stockées en RAM {mémoire du microprocesseur) vers la VRAM
(mémoire du VDP), le champ du données en RAM commençant à l'adresse KL, l'adresse de destination en VRAM est pointée
par DE et la longueur (le nombre d'octets) â transférer est dans BC, puis vous faites le CALI et ?ou c'est terminé !.. A noter
(jnc la page de destination est celle dont le numéro est stocké en &hFAF6 qui est l'adresse système pour la page de destination
Ensuite nous arrivons a la partie qui initialtse la prise "joystick I" comme étant utilisée par la souris Pour cela nous faisons
nppel a la routine &I1OIAD de la SUBROM (EXT BIOS) en faisant appel a la routine &hO]5F de la MAĂŹNROM (BIOS) qui
elle s'occupe de trouver la SUBROM. de sélectionner celle-ci et d'appeler lu routine pointée par le registre IX.
Après avoir lu les données en provenance de la souris, on déplace le sprite sur l'écran comme un grand, sans passer par la
routine pntspritc de la SUBROM ! Pour cela on fait appel Ă la routine dite de VPOKE en &H0177 dans la MAINROM. qui
fonctionne comme suit : HL pointe l'adresse de destination en VRAM (page de destination voir commentaire ci •avant) et A
contient la donnée à écrire dans l'adresse HL; On fait le CALL et puis /ou que je te pake une coordonnée Y du sprite et re-zou
cjne i 't'envoie la coordonnée X du sprite ! ..
El le bout de programme qui fait appel à l'adresse me dire/ vous ? Et bien il lit tout simplement l'étal du bouton de tir du
port l ? si un &.HFF est renvoyé dans l'accu par la routine, c'est que ledit bouton est appuyé, un zéro pour le cas contraire !
Voila THĂ€T'S ALL FOLKS!
19
ANNEXES
précisions pour les commentaires sur la rubrique "Type:*
- 1 - Au tun e iikhI i fi cj1 ici 1 1 p; i r rn pport Ă 1,1 ro i Lt i ne M S X I
-2- Appel à la SUBROM si le mode écran esi 5, 6, 7. 8, ou plus sur MSX2+
Appel systématique à la SUBROM
-4- Routine modifiée pour irai lui lès mode SC'RFEN rte 4 a s.
descriptif
l H H >5C LDIRVM I ai a D I ncremeii l Repeat Vram « it h Memory
Nom : LDIRVM
Adresse: U005CH/ ROM
Type : MSXl -4-
Role : irjnsfcjl de la mémoire centrale vers In mémoire \ idéu
Entrée : HL - adresse de départ en mm centrale (U(NWK)H - OFFFFH)
DE - adresse de destination eu VRAM (000O0H - OFFFFH)
BC - longueur de bloc a transférer
Sortie : rien
Modifie tout
wmw ctigmod t 'HmGu moiĂŻc
Nom: CUGMÛD
Adresse : 000 5 FH / ROM
Type: MSXl -3-
Rôle ; changement de mode écran, idem SCRFHN en BASIC
Entrée : A - numéro du mode désiré de 0 à 8
Sortie : rien
Modifie : uiui
Note : la palette n'est pas mitialiscc par cette routine
WMl CHGCI.R
C HanGc CuLuR
Nom :
Adresse
Type :
RĂ´le :
Entrée :
Sortie :
Modifie
Noie :
CHGCLR
00062 H f ROM
MSXl -I-
tliangemcnt des couleurs utilisées à l'écran
FORt'LR * couleur de texte
BAKCLR - wn leur Je fond
BORCLR â– couleur de marge
rien
lotit
a-il,' Miniirstf n'est rétroactive qu'en mode texte.
20
(KKWD GRĂŹPRT
GRaPhk PRinT
Nom :
Adresse :
Type ;
Rolc :
Entrée :
Sortie :
Modifie :
Note :
0OOĂ€1 CHPUT
Nom :
Adresse :
Typfl ;
RĂ´le :
Entrée ;
Sortie :
Modifie :
Note :
00OD» GTTRIG
Nom :
Adresse :
Type :
RĂ´le :
Entrée :
Sortie :
Modifie:
Noie:
0015F EXTROM
Adresse :
Type ;
RĂ´le:
Entrée :
Sortie :
Modifie :
OIH77 NWRVRM
GRPPRT
U00NDH/ ROM
MSXI -2-
affichc un caractère en mode graphique au pixel actuel
A - code ASCII du caratifcfc Utilisation du LOGOP pour screen 5 Ă *
rien
rien
Appel Ă Ja SUBROM si SCREEN 5 Ă S
CITaracter nutPUT
CHPUT
(KXJA2H/ ROM
MSXJ -1-
sortic d'un u;ir:ic«cre sur l'écran en mode teste.
A - code ASCÏT du caractère
rien
rien
Appel au hook H.CHPTJ
Ct-T TRlGger button status
GETTRIG
0Q0D*H/ ROM
MSXI -I-
renvoi de l'état du bouton de tir
A ■Numéro du bouton de tir (0 à 4).
A - OFFH si le boulon esl enfonce',
si _v n'es) p.is k cas
AF
le bouton de tir 0 correspond à I» barre d'espace, les boulons l et 2
au premier bouton de chaque ports : et 3 et 4 au deuxième
callEXTernal ROM
EXTROM
0015FH/ ROM
MSX2
appel direct a une adresse dans la SUBROM.
IX - adresse Ă appeler
rien
ry. regitres auxiliaires du Z80
New WRite VRaM
Nom : NWRVRM
Adresse: (XH77H/ ROM
Type : MSX2
Rôle : éerilure dans une Case mémoire de la VRAM.
Entrée; HL - adresse de la case mémoire (0000OH - ÛFFFFH }
A - donnée a terire
Sortie: rien
Modifie ; AF
21
- THE SONIX PART Y -
lOD 1993 / 1*360K / MUSIC MODULE / MSX2
Cette démo qui comporte 10 musiques est bien plus que sympa Les morceaux sont excellents,
la qualité d r écoute aussi bonne que celle d'Aranger ou Moonblaster (c'est dire I) et I on a une
petite animation derrière le sélecteur de musiques.
The Sonix Party porte bien son nom car la mascotte chère à Sega fait son apparition^
malheureusement inanimée
On peut quand même se consoler en sachant que toutes les musiques sont chargées d'une traite
et vous pouvez passer de l'une Ă l'autre Ă l'infini sans aucun appel disque.
Une démo par supersonique niais sympathique,
- DAY QF TH E TENTACLE DEMO -
TORT II G A 1994 / 1*720K / FM / MSX2
Juste quelques lignes pour vous dire que cette démo comporte une dizaine de dessins très
chouettes en 256 couleurs tirés du jeu Day Of The Tentacle qui a fait un carton sur PC.
Que dire de plus à part que cette démo laisse Je regret de ne pas pouvoir y jouer
- PHOTO CD DOLE' ART # 1 -
TROY SERGE 1994 / 1*720K /MSX2-2+ et TURBO R
Cette disquette compatible MSX 2/2+- /Turbo R comporte 6 merveilleuses images en screen 8
mode entrelace tirées du photo CD kodak. Vous aurez la joie de vous émerveiller devant une
rose ou encore un iris délicatement recouvert par la rosée du matin
Une disquette très bucolique mais très belle et qui de plus est tricolore I Alors cocorico et
chapeau bas car cette démo nous ai signé Serge Troy.
22
+
-METAL LIMII -
IOD 1994 / 3*720K / MM ou FM / MSX2
Cette dĂ©mo, signĂ©e I O D cartonne un maximum. Au dĂ©part vous avez le choix entre l'accès Ă
la partie démo et l'accès à un jeu sur lequel je reviendrai plus loin
Au niveau de la démo, vous contrôlez un squelette qui évolue dans un décor apocalyptique sur
un superbe scrolling horizontal Vous pouvez y sélectionner ce que vous voulez et cela passe
par de merveilleuses musiques, à d'agréables dessins signes Looping (alias Philippe Bezon)
pour terminer sur des effets spéciaux comme le zoom et la rotation en plein écran de la tète de
Sonic, l'incontournable hérisson bleu. ..
Dans la partie 'jeu' vous aurez la joie de pouvoir rejouer à Métal Gear 1 M . On retrouve le
même graphisme, les mêmes deœrs et le même plaisir déjouer On y découvre par ailleurs
une meilleur maniabilité et surtout, de l'humour M! Il vous faudra par exemple récupérer un
micro film que vous aurez avalé Pour se faire vous devrez passer aux toilettes mais avant il
vous faudra trouver le PQ ! M
En conclusion, METAL L1MIT est une démo fracassante car la qualité des exploits techniques
est proche d'UNKNOWN REALITY, la plus belle des démos...
TARTAN S EX Y DEMO -
1 REESOFT 1994 / 1*360K / FM / MSX2
Cette démo et une série de digits de dessins qui représentent la vie sexuelle de tarzan
Cela aurait pu être sympa mais le résultat est tellement moche qu'on est franchement frustré I
Les images bavent et semblent avoir été bâclées.
En plus, les digits n'ont rien de franchement torride, alors direction la poubelle ! !
On notera tout de même que la démo est accompagnée d'une musique FM qui en fait n'a rien
d'extraordinaire.,.
A bon entendeur, salut M!
23
FRACTALS DEMO â–
TRIPLE SOI I 1993 / I *720K / MSX2
D'entrée de jeu, le groupe Triple soft nous annonce la couleur en montrant une fraefai animée
certes pas aussi belle que dans la démo HOUZ mais suffisamment colorée pour plaire
Par la suite tout redevient normal est on a droit à une très belle série d'images tractais qui
utilise Ă fond les 256 couleurs du screen 8. En effet, les couleurs que propose cette compilation
sont carrément splcndides, on part d'une image sur laquelle l'ordinateur propose des zooms a
torlarigos pour arriver à des détails qui sont parfois surprenants Personnellement j'aime bien
tous les tons bleu.
- CLASSEMENT DES 6 MEILLE URS DEMOS DU MOMENT -
Si vous avez Vocvasiatt de les avoir n 'hésitez
1 - IINKNOW REALITY / NOP 1994
2- METAL LIM1T / IOD 1994
3- HOUZ/UMF 1994
4- TURNTX/FCS 1994
5- ARRANGER 3 t ZODTAC 1094
6- MOONBL ASTER MUZAX U 2 / FUZZY LOGIC 1994
24
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57530 COURCELLE5/N1ED
TEL: 87-64-52-60
CAP-MSX vends pin s MSX EXPO 93 pour la
modique somme de 10 FF.
Mr HOFFMANN JEAN-FRANÇOIS
TEL: 44-51-25-24
Vds Slot Expander Cîirtridge (4 slots en
1) pour MSX2 uniquement: 500 FF
TBE.
Mr HALLIER FREDERIC
24-72-24-96
Pour les unnumis n'hésitez pas, elles
sont
DERNIERE MUTITE
LA BOUTIQUE DU CLUB:
Vient se rajouter: SCREEN 1 1
DESIGNER (2+) dans la location de
logiciels originaux.
rĂ´wĂŻĂŻĂŻF
AISX
4
AU PROGRAMME
- Vector Mania notice en Français -
- Moonsound -
- Graphie 9000 -
- CD-Rom -
-Qui se cachent derrière POWER MSX
25
s
â– s !ĂŻ i Ă© A S *
â– â– â–
Cave 2:
Cave 3 :
Cave 4 :
Cave 5 :
Cave 6:
Cave 7:
Cave 8:
Cave 9;
PATTEX
KASPER
ROT OP
PHONEY
L1NERA
SUNSET
DAGDAF
EMES1X
PSYCHO BALL
Cave 10: BUTTER
Cave 1 1 : FREEZE
Cave 12: BOSNIE
Cave 13: SECOND
Cave 14: KNTGHT
Cave 15: MASTER
Cave 16: SPREAD
Si quelqu'un a passé le stage 16, merci de nous envoyer les codes.
Level t : SQUEEK
Level 4: NEEDLE
NOSH
Level 2: NO FUSS
Level 5: PEBBLE
Level 3: WAMTH
CONSTRUCTION CRAZK
Stage 2: 0002
Stage 5: 0120
Stage 3: 0006
Stage 6: 0840
Stage 4: 0024
NOT AGAIN
Level 1: 5483902766
Level 4; 3182013486
Level 7: 9785239552
Level 10: 8225147854
Level 13: 9876543218
Level 16: 6774819565
Level 19: 7747824534
Level 22: 0104400228
Level 25. 9956723834
Level 2: 1968472897
Level 5: 6144167892
Level 8:4564259631
Level 11: 6238154884
l.cvel 14 2857661023
Level 17:4487982011
Level 20:0050036721
Level 23: 1115782314
Level 3: 7689204052
Level 6: 5259812346
Level 9: 8947358921
Level 12: 8723951289
Level 15: 3978458166
Level IS: 7658456212
Level 21: 4567283421
Level 24 1223421341
Quelqu'un a fil réussi à passer le stage 26 ? Si oui, qu'il me dise
comment ĂŻĂŻĂŻ
26
^^^r^J ^^^^^^
Tout d'abord je tiens à remercier Benoit Martial qui a bien voulu répondre à nos questions.
Comment ave z vous eu Vidée de créer le poupe ?
A vrai dire, l'idée de faire un groupe, n'est pas venu tout de suite mais plutôt après environ mois ou I
an de Fréquentation, puis les premières démos de F.A.C ont tout déclenché, je perse... Le premier nom
du groupe émit MIGIC'OM qui ne ^ eut nen dire niais satinait bien 1 Ln l l i l )l. alors que i'étais en BAC
Professionnel de productique, avec un copain de classe que j'avais converti au MSX (il était sur
Amstrad CPC 6128), nous avons développé une routine de rotation de boutes en 3D. C'est au environ
de juin 91 que j'ai proposé le nom F.U.C, pour faire face à F.A.C qui étaientt les leaders de l'époque I Et
au moins F.UC ça voulait dire quelque chose alors que MIGICOM rien !
Actuellement nous sommes cinq : Frank. Hervé, Rodolphe, Nicolas, et Martial {moi)
Çuî fuît (/Uni?
KrankGERARDIN : THE-FLY
Fonction Graphiste, idées bizarres en tout genre !!!
Aue: 24 ans
Profession: Artiste professionnel (chĂ´meur)
Hervé GERARD IN : ELUDE (prononciation Japonaise de HERVE)
Fonction Non définie exactement
Ane: 2 H ans
Profession: Poursuit des études de Japonais (il va bientôt repartir au Japon pour une durée de I an et
demi si tout va bien !)
Rodolphe CARRION : Pas encore trouvé
Fonction: Musicien
Arc: 25 ans
Profession- Militaire i armée de l'air)
Nicolas C A RNIS : THE UNDERTAKER
Fonction: Brain support, c'est mon cousin et il est en parti l'auteur du scénario de M-KJD,
Age: 1 7 ans
Profession: Etude de serveur (restaurant)
Martial BENOIT : SLAYERMAN
Fonction: Programmeur
Age: 24 ans
Protêt si on: chômeur (plus pour longtemps, j'attends une réponse).
27
RODOLPHE :
MARTIAL :
Qui à eu Vidée de créer le groupe ?
Comme je l'ai dit plus haut, l'idée était mutuelle mais le nom de F.U C vient de moi.
Quels son t v os réalisations à l'heure actuelle ?
Scrvxn 1 1 Designer est fini. Il a été vendu à ZANDVOORT. M-KID est en cours, ainsi qu'une version
DOS 2 et HARD DISK de Screen 1 1 Designer C'est tout pour l'instant ! Mais c'est déjà pas mal pour
un groupe de trois, puisque Hervé ne participe pas à ces développements et mon cousin ne dessine pas.
ne compose pas de musiques, ne programme pas..
A vec quels m atos tournez-vous ?
FRANCK ; MSX TURBO R GT, DISQUE DUR 40 Mo
MU SIC MODULE. SCC, MAPPER EXTERNE 3 Mo
LECTEUR 720 Ko EXTERNE
MSX TURBO R GT 7 MUSlC MODULE. SCC
LECTEUR EXTERNE pour bientĂ´t
MSX TURBO R GT
MU SIC MODULE 256 Kb h SCC, FM-PAC
LECTEUR 720 Ko EXTERNE
MAPPER EXTERNE 2 Mo. 2 SLOTS EXPANDERS
DISQUE DUR 105 Mo (cartouche amovible)
VDP 9990, RS 232c ASCII, SFG 05
MU SIC COMPOSSER. SFG 05
Cela vous prend-t-il beaucoup de temps ?
Pour les autres je ne sais pas, mais pour moi oui ! Franck travail sur les dessins quand il en a le
courage !!! Et Rodolphe n'a pas beaucoup de temps Ă lui. du t'ait du poste qu'il occupe au sein de
l'armée de l'air !
Vous voyez- vous souvent ?
Rarement tous en mĂŞme lieu et mĂŞme jour, mais on essaie de le hire le plus souvent possible.
Avez vous des pro jets pour TIUHJRd 95 ?
SCREEN 1 1 DESIGNER V 2.0 s'il est terminé à temps, et moins sûr, la sortie du jeu M-KID qui aura
peut être changé de nom entre temps...
As-tu un scoop pour POWER MSX ?
Oui mais la date de sortie n'est pas encore fixĂ©e; c'est un Ă©diteur de sĂ©quences d'animations qui est Ă
l'étude chez IOD et je vais participer à la programmation D'autres projets de jeux sont aussi à l'çtude
mais c'est TOP SECRET M
28
29
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Level LECEZY8H1
Level4:E2NlRI9V
Level 7: FBXJ7VAW
Level 10: GP8296BV
Level 13: HD7KWIKT
Level 16: H4TMQU5R
Level 19: 7U2NH6FP
Level 22: IMDL976K
Level 25: JEM6ZUQJ
Level 2S: J5WQRL97
Level 31: KZ6RĂŹI7IG
Level 34: MIHK8B2D
Level 37: NARAWLKC
Level 40: NI ICRHU9
Level 43: PBCDOBM6
Level 46 Q.TKi;65W4
Level 49 RCVHVYHGI
Level 52: R2LFQTYZ
Level 55: TUGXH57X
Level 58: BQQG9GTU
Level 59: BYBY7JI6
Level 62. UQ4H9V24
Level 65: V7E7Z8K2
Level 68: V9NIQIVZ
Level 71: WZXZHVNX
Level 74: XM8J866U
Level 77: YF74X1HB
Level 80: YLT5RVZQ
Level 83: ZW2L76IN
Level 86: 1PDN87BM
Level 89: 2GMPYUDI
Level 92: 26W8QLVH
Level 95: 4BG977FF
Level 98: 5QH99BXE
Avant dll
Level 2: EPHZ6C9D
Level 5: FGR1ZNIA
Level 8: F621PY18
Level 11GYCKHCJL
Level 14: HQK48MU4
Level 177IIVMYYM1
Level 20: 78LNPAWY
Level 23: IVGPGMGW
Level 26: JRQ66X8U
Level 29: KEZQYA7T
Level 32: K1ARNK1R
Level 35: MTJAHXJP
Level 38: NNUAB9UM
Level 41: PF5CZKWJ
Level 44: P6FDRWW7
Level 47: QBPE79GG
Level 50: RPYE8J8E
Level 53: TG9FYW7C
Level 56: T8IGN899
Level 59: BYBY75I6
Level 60: B4WYPNB7
Level 63: UYGZGZKF
Level 66: VMH7LCVE
Level 69: WERIYNFC
Level 72: W51JNYW9
Level 75: XTC47CG6
Level 78: YIKK9M85
Level 81: ZAV5ZY72
Level 84: Z1LLNA1Z
Level 87: 1XG6FMJX
Level 90: 2JQPLXUV
Level 93: 4GZ8ZAMB
Level 96: 4SA9PKWQ
Level 99: 5YJT7XGN
Level 3: EXJlGGRP
Level 6: FJU16RTK
Level 9: GC52X4CI
Level 12: G4FKNFU7
Level 15: HYPMFREG
Level 18: 7KYML2WD
Level 2 1 : IH9NXFGA
Level 24: 1916RQ68
Level 27: JZBQG2H6
Level :K) KR4KL L L >4
Level 33: MFERWQI 1
Level 36: MLNAN12V
Level 39: N WXBGEKX
Level 42; PĂŹ8CGP5L 1
Level 45: QG7DZ1NT
Level 48: QGTENDXR
Level 51: RX2FFPQN
Level 54: TKDFLZ9M
Level 57: BDMGXDAJ
Level 60: B4WYPNB7
Level 61: UDZYXTCT
Level 64: U5A7R44Q
Level 67
Level 70
Level 73
Level 76
Level 79
Level 82
Level 85
Level 88
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Level 94
Level 97
WJ1FGEN
WRUILRLM
X75JW4PJ
XLF4PF8W
YTP5GRRF
ZNY5621E
1A9LWFJC
12IPQQB9
2BB8F2KL
4J4Q6EV5
5DE9XQF2
Level 100: 54NTP1XZ
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